Пизда мне настала. Дядя продал свою долю в квартире. Без моего ведома и согласия. Кому и когда - хз, только телефон известен. Господи, помоги найти юриста, чтобы понять, что делать и в каком порядке. И дай мне, бог, денег на этого юриста.
Итак флешмоб. Суть проста: отмечаетесь в комментариях, и я даю вам персонажа, с которым вы у меня ассоциируетесь. Затем 14 дней постите в своем дневнике в записи под заголовком «ни дня без» фото/кадры/арты с этим персонажем.
Artist: N.R.G. Writers: Ernest Petrangelo, Robin Ward, Steven Serpa Producers: Ernie Burns Engineer: Phil Greene
Iron birds of fortune Adrift above the skies Cloudy revelations Unseen by naked eyes Flying tools of torment Will penetrate the sphere Erupt the rock of ages Bringing final fear
* Instruments of destruction Tools of powerplays It's a violent eruption Existence drips away
What it really matter When nothing really counts Grave eternal darkeness When drained of every ounce And when the nightmare's over The final from the storm Dust of all creation To ashes we transform
Как-то пришла в голову мысль, почему мы хотим быть чем-то другим, что есть? И почему, когда у нас появляется такая возможность, мы упорно остаёмся собой? Не стоит мне пытаться объять необъятное, поэтому сразу введу определения, о чём, собственно, и буду говорить. А говорить, рассуждать и слушать я буду об ролевых играх (полевых, павильонных и форумных), косплее и постановочных фотосетах. Почему, собственно, мне об этом захотелось поговорить прям счас и прям здесь? Ну, во-первых, здесь есть относительно подходящая площадка для данного диспута, то есть ресурс Дайри и некоторое количество в какой либо степени читающих мой блог. Во-вторых, опыт участия во всём этом у меня есть. Да, не во всём я знаю тонкости, но общий смысл вывести могу. В-третьих, вот же она причина-то, меня начинают переполнять эмоции окружающих на этот предмет и очень хочется сказать своё мяу и услышать в ответ не только писк и лай.
Отыгрыш. Вгруз. Моделирование. Для того чтобы гипотетический Вася Пупкин стал, к примеру, Иллиданом, нужны некоторые условия, чтобы окружающие ему поверили. Добиться этого можно несколькими способами. "Вы не готовы!" - мрачно вопит охотник на демонов из серии игр по миру Варкрафт, ночной эльф, сам ставший почти демоном. И что же надо сделать нашему Васеньке, чтобы стать Иленькой?
Варианты действий: 1. Вася Пупкин имеет квентуВася Пупкин имеет квенту. То есть он по жизни, реально, считает себя этим вот эльфом, радеющим за какое-то странное благополучие своего мира и преданный всеми и вся. Если вам не вешает его мрачность, скулёж и пафос, просить лечиться его не нужно. Пусть живёт как хочет и может. Дивные - это такая прелестная редкость.) 2. Вася Пупкин едет на полёвкуВася Пупкин едет на полёвку. Хлам железный втиснем в наши рюкзаки. Мы не мазохисты, мы - ролевики... Вася долго уговаривает мастеров, что это ключевая роль именно его. Заказывает или шьёт сам себе шмот. Покупает или мастерит себе клинки Аззинота по актуальным правилам боёвки, помня о гумманизации (чтоб не травмоопасно было). Собирает палатку и прочие вещи для полевого лагеря, включая еду. Зовёт друзей, взваливает рюгз и чешет на полигон. Мы помним, что полевые игры - это туризм с элементами любительского театра. И подготовки всё это требует соответствующей. 3. Вася Пупкин идёт на кабинеткуВася Пупкин идёт на кабинетку (лангедок или игру на базе). То есть, помещение предоставляют. Минус элементы полевого лагеря. Плюс проработка костюма. Больше театра, меньше спорта. Рога, крылья и, желательно, копыта нашему Иленьке надо будет сделать. Ларп или останки хоккейной клюшки на мечи уже не сгодятся. Наличие грима будет весьма приятным бонусом для играющих. Желательно будет не только поиграть в какую либо из игрушек вселенной Warcraft, но и почитать в них описания этого героя. 4. Вася Пупкин играет в словескуВася Пупкин играет в словеску (данж, ролевую форумку). Внешние данные Васеньки тут роли не играют совсем. Гораздо важней здесь знание матчасти. Соигрокам не важно будет сколько раз игрок играл и где за Иленьку, но если он не способен связать пары фраз и грамотно их написать, ему будет туго. 5. Вася Пупкин делает косплей или выступлениеВася Пупкин делает косплей или выступление. Дьявол в мелочах. Костюм для игры, костюм для дефиле и костюм для сценки - три разных костюма. Мало нанести правильно грим и одеть нужный парик. Чем больше предполагается в нём делать, тем более прочным и не стесняющим движений он должен быть. Пропорции деталей костюма должны быть максимально приближены к оригиналу, а не символически обозначать своё присутствие в нём. Но костюм должен быть таким, чтобы косплеер смог сам выйти-зайти на сцену, не испортив своё выступление. Любоё дефиле предполагает смену позы и не одну. Стоит задуматься о том, что и как это всё будет выглядеть из зала, причём не только с позиции первых рядов. 6. Вася Пупкин делает фотосетВася Пупкин делает фотосет. Первое, что отличает хороший костюм для съёмок от неплохого костюма для дефиле - это расстояние, с которого на него будут смотреть. Объектив фотографа покажет вблизи и довольно крупно все достоинства и недостатки шитья и грима. И выражение лица тоже. Дефиле ещё может простить просто лицо, фотография - никогда. В фотосете не достаточно быть человеком в крутом костюме. Здесь, как и на полевой/павильонной игре, придётся вживаться в образ. 7. Василиса Пупкина взяла роль ИллиданаВася Пупкин... Василиса Пупкина взяла роль Иллидана. Это один из самых сложных вариантов развития событий. В словесках пол не важен, важен интеллект и литературная грамотность. В полевых и павильонных играх - пол и телосложение можно скрыть одеждой (костюмом) и/или отыгрышом персонажа. Но не на всякие игры мастера допускают кросспол. С дефиле и фотосессией всё проще и сложнее одновременно. Есть кроссгендерные понятия, как male (когда женский персонаж представляется мужчиной) и fem (когда когда мужчина изображается женщиной). Если косплееру удаётся достать арт, на котором желаемый ему персонаж изображён в нужном ему виде (пол, комплекция, вариант одежды и прочее тому подобное), то у него есть шанс убедить устроителей мероприятия (фестиваля, конвента), что он будет уместен именно таким. Ну или прийти зрителем в прикиде. Тоже не плохой вариант. Хотя и без шанса на приз. С другой стороны, чем больше отыгрыша, страсти и соответствия образу, чем больше желающих сфотографироваться рядом. А это тоже слава.
Ну а теперь, в комментах к посту поговорим, почему у кого-то выходит образ при минимуме антуража, а кто-то и в супер костюме, всё тот же Вася Пупкин.
Ох... пора спать. Завтра на работу. Кому интересно, альбом со скриншотами моих потуг в Герои VII. ) Завтра может что выложу в дайр, но далеко не всё.
Игра подтормаживает да на минимальных настройках. Видимо, 7 винды, пусть и 64 бит, ей мало. Очень плохо со звуком, пришлось его отключить: встроенная в ноут (acer aspire 5560) звуковая карта воспроизводит всё со страшным фоновым скрежетом.
Я, хм, счастливый обладатель диска. Устанавливаю. Жду. Несколько часов назад игра утверждала, что она предзаказная и будет работать завтра. Но я обладаю терпением и продолжаю кушать кактус ^^ Теперь же она востребовала патч. По размеру почти с содержимое установочных дисков. Я снова кушаю кактус и улыбаюсь. Я не теряю надежды поиграть сегодня ^^
Вчера купила в последний день предпродажи Героев VII. Забрала вот только что. Ну, что, счастливого мне секса с установкой.) Убисофт это такой... убисофт ^^
UPD: 12 гигов веса + хитропопая прога Uplay. Результат: "Предзаказ, играть будете завтра" На полном серьёзе.
Сочетание лунного затмения и суперлуния дает уникальную возможность увидеть "кровавую Луну" так близко, как мало кто видел. Предыдущий раз такое было в 1982 г., а в следующий раз будет в 2033-м.
Зрелище частного лунного затмения будет доступно Европейской части России, а полное смогут увидеть только самые западные регионы. Украине и Беларуси везет больше - там почти половине страны достанется шанс увидеть полное затмение, и чем дальше на запад тем лучше будет видно.
Лучшие моменты для наблюдения с 5 до 7 часов утра по Московскому времени. Наблюдать можно невооруженным глазом, но лучше в бинокль. Фотографировать - чем угодно, но лучше что угодно ставить на штатив и использовать серийную съемку чтобы проследить изменения Луны.
Фото: Sean Bagshaw
Карту облачности можно смотреть на сайте Sat24.com. Пока, вроде, везет Прибалтике и Беларуси. Но в разрывах облаков есть шанс увидеть и в других регионах.
Прямую трансляцию затмения будут вести на сайте slooh.com и NASA (полный список прямых трансляций здесь), но, конечно, такое стоит лучше видеть своими глазами. Если получится фото - поделитесь в комментариях.
Правила: Время раскрывать секреты! Поведайте 5 случайных фактов о себе, 4 из них должны быть правдой, 1 - выдумкой. Можете не признаваться, который факт был придуманным, или рассказать, если кто-то об этом спросит. Осальте 5 \ сколько хотите человек, которых вам хотелось бы узнать получше.
1. Я эмоционально глухая. 2. Для того, чтобы что либо сделать хорошо мне нужно быть этому внутренне готовой. 3. Я плохо засыпаю и тяжело просыпаюсь. Приходится следовать определённому ритуалу почти каждый раз. 4. Я плохо вижу с сумерках и при смешанном освещении. 5. Очень люблю семечки.
27.09.2015 Пишет ladyvoltron: Лунное затмение Готовлю фотоаппаратуру
Пишет AxisNk: Лунное затмение и суперлуние 28 сентября 2015.
Редкое астрономическое явление смогут наблюдать жители Земли 28 сентября – лунное затмение и суперлуние.
В ночь с 27 на 28 сентября полная Луна окажется в тени Земли во время лунного затмения. Но это полнолуние будет необычным. В эту же ночь Луна достигнет перигея – ближайшей точки к Земле, благодаря чему это станет лунным затмением суперлуния. Последний раз такое событие произошло в 1982 году, а следующее ожидается в 2033 году. В среднем расстояние между Землей и Луной составляет 386 000 км, а в ночь с воскресенья на понедельник Луна приблизится к нашей планете на расстояние 356 876 км и будет на 8 процентов больше обычного. В результате Луна будет выглядеть больше и ярче обычного.
читать дальшеВремя лунного затмения 28 сентября 2015
Во время полного лунного затмения Луна попадает полностью в тень Земли во время своего прохождения. Когда прямой свет Солнца закрыт, Луна приобретает красный или коричневый цвет.
Полная фаза затмения продлиться 1 час 12 минут.
Начало полутеневого затмения 00:11(UT) - 03:11 по московскому времени
Начало частного затмения 01:07 (UT) - 04:07 по московскому времени
Начало полного затмения 02:11 (UT) - 05:11 по московскому времени
Максимальная фаза затмения 02:47(UT) - 05:47 по московскому времени
Конец полного затмения 03:23 (UT) - 06:23 по московскому времени
Конец частного затмения 04:27(UT) - 07:27 по московскому времени
Конец полутеневого затмения 05:22 (UT) - 08:22 по московскому времени
Затмение будет видно в Европе, Северной и Южной Америке, Африке, западной части Азии и восточной части Тихого океана.
Лунное затмение в 2015 году
Большинство наблюдателей не заметят полутеневую фазу затмения, но первые признаки захода Луны в тень Земли произойдет в 2:11 (по всемирному времени), когда верхняя левая сторона диска станет темнее. К началу полного затмения Луна будет наполовину погружена в тень.
Во время максимальной фазы затмения в 02:47(по всемирному времени) Луна приобретет красновато-коричневый оттенок. Левая сторона Луны будет ярче по мере того, как Луны будет выходить из тени и максимальная фаза закончится 03:23(по всемирному времени).
Полное лунное затмение
Сентябрьское полное лунное затмение станет четвертым и последним в череде "кровавой тетрады" затмений, которые происходили друг за другом с разницей в 6 месяцев, начавшейся в 2014 году.
Некоторые люди убеждены в том, что четвертое лунное затмение является знаком приближающегося апокалипсиса. Так как затмения ассоциируются с приливами и наводнениями, они заявляют, что необычная приливная активность может вызвать землетрясения и извержения вулканов.
Однако ученые опровергают данные заявления, утверждая, что единственным неудобством в этот день может стать боль в шее, если вы захотите всю ночь смотреть на небо, наблюдая за затмением.
Автомат Калашникова. Документальный фильм АК-47, АК-74, АКМ
1/5 всего стрелкового оружия мира - это различные модификации АК. Он применялся во всех войнах и конфликтах второй половины XX века. Его именем называют детей. Его изображения несут гербы четырёх государств. Игры и искусство его тоже не обошли стороной.
Легко придумать зелёное солнце, сложнее придумать мир, в котором оно будет естественным. Слова не мои, но муки в наличии. Мир Ветров - название проекта. Изначально творился за ради магической поигрушки, типа поттерианы. Канешн, маг академия в нём в наличии. Творилось по словам и за ради Тенни, с которой у меня потом возникли разные очень уж разногласия. Бывает. Но к моменту спора, был первоначальный вариант карты и набросок по расам мира. Это меня жаба задавила оставлять, поскольку названия и история были прописаны мной. Четыре Ветра, стал Миром Ветров и получил свою прописку в моём Мультиверсуме. Он, сам по себе, не особо велик. Половина проектов из него уже мертва, но упоминания об этих мирах есть и будут.
Первый - это Пирр. История про механоидов. Писалось с где-то с 1998 по 2001 годы в виде комиксов. Мери-Марти сью в комплекте. Мне за него не стыдно, но он вряд ли дождётся реинкарнации.
Второй - Город. 2005 год и позже. Комиксы, доп материалы. Проект заморожен, но упоминается в последующих вещах как Доминант.
Хабитат, он же ОйкуменаОйкумена, Хабитат Наусика, хабитатцы, кайдри, у меня был третьим. Возник 2009-м дополнением и предисторией к Вациусу, как форумному персонажу. Форум был наивен, переигран и.. э.. с рейтигом, упс ) Потому и умер, но сам мир жив и продолжает разрабатываться. И именно Ойкуменой зовётся мой Мультивесум, именно здесь разрабатывался и сложился концепт миров его составляющих.
Хайцур. Имя мира появилось не так давно. Про сам мир написано мной мало, в основном, это разговоры по скайпу и аське. Родной мир Скайфайра.
И вот, собственно, Айнблаум... К слову, у каждого мира в Ойкумене есть астрономический, типа, обоснуй. Для меня в первую очередь, поскольку это не только цвет солнца, его тепло и положение в Галактике. Хабитат вот имеет рядом с собой коричневый карлик, метановую звезду. У Доминанта наше солнушко - G2. Звёздная последовательность для справки. Хайцур - F8. Айнблаум - G1.
Айнблаум. "Айн" - вода, мир, "блаум" - владение, царство, территория. Водный, по сути своей, мир. Один большой континент, лежащий большей частью в северном полушарии. Множество островов, архипелагов. Мир пережил техногенный армагеддон. По сути, это постядерка, которая окончилась всё же выживанием мира. Не без последствий, конечно. Как уже было сказано выше, солнце у него класса G1, оно крупнее земного, ярче, но не на много. Айнблаум больше Земли, тяготение на нём превышает 2 g на полюсах (планета там несколько более сплюснута). В своей системе Айнблаум, как и Земля, является третьей планетой. Ближе него к светилу двойная планета с условиями Меркурия. На второй орбите болтается ещё один каменный шарик. На четвёртой орбите ходит планета гигант. Возможно есть ещё планеты, но пока я не вижу надобности думать про них. Ах да, к вопросу почему, дословно, Мир Островов называется Миром Ветров. Атмосфера на планете движется несколько быстрее земной. Ветер там бывает всегда, иногда, очень сильный. Так что оба названия корректны, первое более старое и официальное, а второе более употребительное вне мира. Это как Земля и Терра. У нас просто континент не один и логично называть землю землёй. А в мире, где вода покрывает намного большую поверхность, логика уже иная.